indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/11818
实话说,我们内心有点忐忑,第一次做独立游戏,题材又这么任性,挺担心收到各种嘲讽,团队的士气会受到打击。……然后一些朋友通过游戏介绍中留的联系方式加了我的QQ和微信,在一天的沟通中,对我们《作业疯了》更多的是肯定和鼓励……所以团队提前做好了失败的准备,开发过程中也出现了不少问题,谜题小游戏的数量太多了,每一个都要去实现不同的玩法和交互
indienova.com/u/wb-1597320277
不知名任粉,努力学习做game中…。 微博:这个竹砸
indienova.com/u/root/blogread/11704
animator里,弄完了对应的animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2……这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic……发现武器系统基本上都是射击类,它的近战和连击武器的效果并不好,打开代码看了一会儿,发现C#对我来说超纲太多了太多
indienova.com/groups/post/29468
我们是做微信小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……可以去微信里搜一搜体验一下。有兴趣可以加我微信:horrypark,撩起来
indienova.com/groups/post/29467
我们是做微信小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……可以去微信里搜一搜体验一下。有兴趣可以加我微信:horrypark,撩起来
indienova.com/u/peiyin/blogread/4735
步骤四:录制的时候,游戏开发商在现场可做一定的沟通,毕竟最有发言权的是开发商,开发商赋予了每一个角色独立的性格和特点……只有游戏配音做的符合游戏,才能吸引玩家,要想做出好的声音效果,就需要不断的进行推敲和调整,在配音结束以后
indienova.com/u/gadqq/blogread/26129
其中,《部落与弯刀》的开发商汉家松鼠以及《霓虹深渊》的开发商Veewo Games都是国内独立游戏中的佼佼者……此外,《超级巴基球》的开发商帕斯亚科技也是凭借代表作《波西亚时光》而在国内PC游戏领域享有良好口碑的实力开发者……平台签约的机会,并享受包括WeGame客户端广告、热门游戏推荐、轮播图、热点预告、限时特惠推荐,以及官方微信和微博等直接面对本土用户的优质发行资源
indienova.com/u/patheagames/blogread/8240
上周的预告中我们给大家说争取在这个版本中将主线更新完,但我们核对了一下剩下的内容,实在太多,所以可能会延续到下一个版本中……就如我们上次给大家所说的一样,7月的版本中,新功能可能不会太多,不过还有一个新功能是大家可能感兴趣的,……目前我们正在对这个节日做更多的规划和制作,一旦有了确切的消息,我们将及时告诉大家,还请大家关注我们的微博
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