三脚猫:十分感谢昨天联系我的朋友!

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实话说,我们内心有点忐忑,第一次独立游戏,题材又这么任性,挺担心收到各种嘲讽,团队的士气会受到打击。……然后一些朋友通过游戏介绍中留的联系方式加了我的QQ和信,在一天的沟通中,对我们《作业疯了》更多的是肯定和鼓励……所以团队提前做好了失败的准备,开发过程中也出现了不少问题,谜题小游戏的数量太多了,每一个都要去实现不同的玩法和交互

会员:这个竹砸

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不知名任粉,努力学习game中…。 博:这个竹砸

Last day of company(Last day of company)

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这是一个以裁员作为引子的回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作。……这是一个以裁员作为引子的回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作。……..虽然裁员更多是一个沉重并且带有一点戾气的话题,但如果游戏能够调解沉重给你带来一丝欢乐,那么我觉得这个游戏就值了

highway★:GMS2学习日志★004

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animator里,弄完了对应的animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2……这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic……发现武器系统基本上都是射击类,它的近战和连击武器的效果并不好,打开代码看了一会儿,发现C#对我来说超纲太多太多

小组帖子:求美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29468

我们是做微信小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……可以去信里搜一搜体验一下。有兴趣可以加我信:horrypark,撩起来

小组帖子:求个美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29467

我们是做微信小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……可以去信里搜一搜体验一下。有兴趣可以加我信:horrypark,撩起来

peiyin:游戏配音四部曲,检验你的游戏配音合格吗?

indienova.com/u/peiyin/blogread/4735

步骤四:录制的时候,游戏开发在现场可一定的沟通,毕竟最有发言权的是开发,开发赋予了每一个角色独立的性格和特点……只有游戏配音的符合游戏,才能吸引玩家,要想做出好的声音效果,就需要不断的进行推敲和调整,在配音结束以后

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中国PC游戏市场起飞前夜,腾讯正通过GWB创意大赛谋求与开发者合作共赢

indienova.com/u/gadqq/blogread/26129

其中,《部落与弯刀》的开发汉家松鼠以及《霓虹深渊》的开发Veewo Games都是国内独立游戏中的佼佼者……此外,《超级巴基球》的开发帕斯亚科技也是凭借代表《波西亚时光》而在国内PC游戏领域享有良好口碑的实力开发者……平台签约的机会,并享受包括WeGame客户端广告、热门游戏推荐、轮播图、热点预告、限时特惠推荐,以及官方信和博等直接面对本土用户的优质发行资源

2023独立游戏小选(二)

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《薇妮巴一家》(Venba)“印度”和“移民”两个元素叠加,可能首先会让人想到 V.S.奈保尔笔下的加勒比风情……在本中,玩家扮演的卫兵不再是某个英雄征途中的 NPC,而是成为了周旋于宫廷、英雄和人民之间的中间,……本并未在游戏目标上强制要求,而这份自由也为玩家在“养女儿”这件事上带来了更多代入感

PatheaGames:我们将会在7月下旬以前更新

indienova.com/u/patheagames/blogread/8240

上周的预告中我们给大家说争取在这个版本中将主线更新完,但我们核对了一下剩下的内容,实在太多,所以可能会延续到下一个版本中……就如我们上次给大家所说的一样,7月的版本中,新功能可能不会太多,不过还有一个新功能是大家可能感兴趣的,……目前我们正在对这个节日更多的规划和制作,一旦有了确切的消息,我们将及时告诉大家,还请大家关注我们的

版本:Early Access


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